Пейнтбольный клуб «Paintwar», магазины пейнтбольного и страйкбольного оборудования ПейнтболЁр .
Проводят турнир по тактическому пейнтболу. 18 июля 2010
Основные положения проведения соревнований:
- Команда состоит из 8 (+ 1 снайпер) человек
- Цель: Набрать наибольшее количество очков за 30 минут, захватив цели и базы.
- Размеры поля 90х120 метров
- 30-минутная игра. Разделена на три 10-минутных периода.
- Каждые 10 минут все пораженные игроки повторно входят. Будет 2 входа пораженных за игру.
ФЛАГИ
- На игровой площадке будет четыре флага. Два из этих флагов будут Целевыми флагами и начнут игру нейтральными.
- Один флаг будет командным, т.е. находится на базе команд.
- Цель или базу можно считать захваченными тогда, когда поднят флаг цвета захватившей команды.
Система очков
- (i) команда будет награждена 1 пунктом в течение каждой минуты за базовый (свой) флаг
- (ii) команда будет награждена 1 пунктом в течение каждой минуты, за поднятие своего флага на полевой цели
- (iii) команда будет награждена 30 пунктами, если она поднимет свой флаг на базе противников в первый раз. Каждая команда может выиграть это только однажды за игру.
- (iv) Команда будет награждена 3 пунктами в течение каждой минуты, за свой флаг на базе противника.
СПИСОК команды
- Команды могут иметь до 12 игроков на своем списке, но могут выставить только максимум 8 игроков в любой четверти, 9 с дополнением снайпера. Минимум 5 игроков Игрока можно заменить в любое время игры; однако, игрок, которым заменяют, должен ждать до следующего входа, чтобы войти в игровое поле.
- Максимум 4 человекам позволено находтся в пит зоне.
Состав команды
- Каждая команда должна состоять из – 1 Капитан, 1 Разведчик, 1 Пулеметчик, 5 Стрелков. + 1 Снайпер(опционально)
Различия игроков, функции и ограничения по оборудованию
Капитан – любой маркер с полуавтоматическим режимом стрельбы, скорострельность 10,5 шаров/сек. Или ниже. Использование специального оружия, общение с судьями.
Разведчик - любой маркер с полуавтоматическим режимом стрельбы, скорострельность 10,5 шаров/сек. Или ниже. Старт на 10 секунд раньше.
Пулеметчик – любой маркер без ограничений по режимам стрельбы и скорострельности.
Стрелок - любой маркер с полуавтоматическим режимом стрельбы, скорострельность 10,5 шаров/сек. Или ниже.
Снайпер – помпа, или любой п/автоматический маркер, любая оптика, разрешены костюмы типа леший, ограничение 50 шаров
Судейство: минимум 6-8 человек на поле. Осуществляется силами судейского коллектива ПК Paintwar + каждая команда выделяется 1-го судью.
Взнос за участие в игре: 4000рублей с команды, если команда предоставляет судью или 6000 рублей если без такового.
Призы: 1 место дипломы, кубок, 8 коробок шаров
2 место дипломы, кубок
3 место дипломы, кубок
Расписание:
10-00 сбор капитанов
11-00 начало игр.
Ну, а дальше как пойдет))