PaintWar

Пейтбольный клуб

 
 
 
 

Основные положения проведения соревнований.

 

2010

Основы

  • Команда состоит из 8 человек, так же в составе команды может быть один снайпер (девятый).
  • Зона игры: лес, здания или смешанная, допускаются искусственно созданные укрытия, надувняк не используется.
  • Цель: набрать наибольшее количество очков за 30 минут, захватив цели и базу противника.
  • 30-минутная игра разделена на три 10-минутных периода.
  • Каждые 10 минут повторно входят все пораженные игроки. За игру будет 2 входа пораженных.

Флаги

  • На игровой площадке будет четыре флага. Два из них будут Целевыми флагами (цель 1, цель 2) и начнут игру нейтральными.
  • Один флаг будет командным, т.е. находится на базе команд.
  • Цель или базу можно считать захваченными тогда, когда поднят флаг цвета захватившей команды.

Система очков

  • команде будет засчитан 1 пункт за удержание в течении каждой минуты базового (свой) флага;
  • команде будет засчитан 1 пункт в течении каждой минуты за поднятие своего флага на полевой цели (цели 1 или цели 2);
  • команда будет награждена 30 пунктами, если она поднимет свой флаг на базе противника в первый раз. Каждая команда может выиграть это только однажды за игру;
  • команда будет награждена 3 пунктами в течение каждой минуты за свой флаг на базе противника.

Список команды

  • В своем списке команды могут иметь до 12 игроков, но выставить могут только 8 игроков в любом раунде (9-й снайпер). Во время игры возможна замена игроков команды (до 4-х чел.), однако, чтобы войти в игровое поле, игрок которым заменяют должен ждать следующего «повторного входа» («ПВ»).
  • В пит-зоне позволено находиться максимум 4-м игрокам.

Состав команды

Каждая команда должна состоять: 1 капитан, 1 разведчик, 1 пулеметчик, 5 стрелков. + 1 снайпер(опционально).

Различия игроков, функции и ограничения по оборудованию

Капитан –  любой маркер с полуавтоматическим режимом стрельбы, скорострельность не выше 10,5 шаров/сек.. Использование специального оружия, общение с судьями.

Разведчик - любой маркер с полуавтоматическим режимом стрельбы, скорострельность не выше 10,5 шаров/сек. Старт на 10 секунд раньше.

Пулеметчик – любой маркер без ограничений по режимам стрельбы и скорострельности.

Стрелок - любой маркер с полуавтоматическим режимом стрельбы, скорострельность не выше 10,5 шаров/сек.

Снайпер – помпа или любой полуавтоматический маркер, любая оптика, разрешены костюмы типа леший, ограничение 50 шаров.

Гандикап

При значительном перевесе одной из команд в технике или опыте. Слабой команде дается фора в виде поднятия своего флага на цели, любой на выбор.

Игровая зона

  • Зона игры: лес, здания или смешанная, допускаются искусственно созданные укрытия, надувняк не используется.
  • Зоны представляющие угрозу здоровью игроков в игровой области не допускаются.
  • Игровая зона должна быть уравновешенна так, что бы не создавать явного преимущества для одной из команд.
  • Игровое поле для проведения  соревнований должно иметь размер: 60 – 100 метров шириной и 90 – 125метров длиной. Границы игровой зоны выделены сигнальной лентой.
  • Респауны (они же пит-зоны) находятся в каждом конце игровой зоны недалеко от командной базы. На респаунах находятся замены и дополнительное оборудование команд (шары, заправка воздухом, средства протирки), респауны имеют ограждение сеткой.
  • Стартовая зона будет расположена около респауна — это линия, с которой игроки начнут игру.
  • Целевые флаги должны быть расположены слева и права от игровой области и примерно равноудаленны от двух командных баз. Они не должны быть в зоне прямой видимости.
  • Командные флаги находятся в конце игровой области, расположенной около стартовой зоны и респауна.

Старт

  • Перед началом игры капитаны разыгрывают броском монеты СЛЕДУЮЩИЕ ВАРИАНТЫ:
  • 1. Сторона игровой зоны.
  • 2. Мгновенный вход 2-х человек в любое время во время игры на усмотрение капитана.
  • Проигравший бросок, забирает оставшееся.
  • Еще один мгновенный вход на  2 человека будет тогда помещен в игровую зону, и может быть использован любой командой при нахождении.
  • Каждый игрок, играющий раунд, должен иметь нарукавную повязку цвета его команды, в случае ее отсутствия игрок считается пораженным.
  • Нарукавную повязку нужно носить на левой руке выше локтя.
  • Каждый игрок команды получает карточку игрока. Эту карту нужно носить на ремне оправы маски. Карта будет содержать игровую позицию игрока, для персонала
  • При старте подается 1-я команда: «минута», через 50 секунд — 2-я команда: «10 секунд» (команда «10») по ней стартует разведчик, и 3-я команда: «Старт» («GO»), свисток.
  • При старте, по крайней мере, одна нога игрока должна стоять на линии старта.

Повторный вход (ПВ)

  • ПВ будет в 10-минутной и 20-минутной точке игры.
  • Между раундами перерыв 2 минуты.
  • На респауне, у игроков есть 30 секунд, чтобы войти в игру после свистка ПВ. Игроки, которые пропускают ПВ, должны ждать следующего ПВ, чтобы войти в игру. Никаких исключений.

 

Выход

  • Когда все игроки одной из команд будут поражены, победившая команда будет уведомлена рефери, об отступлении пораженных игроков к их стартовой позиции. Нападающая команда может продолжить игру (находится на поле). Однако они должны возвратиться к их стартовой позиции перед ПВ. Любой игрок или игроки не явившиеся к стартовой позиции при объявлении ПВ, будут устранены или команда стартует без того же количества игроков. Если игроков на момент ПВ меньше 5 — всей команде засчитывается поражение в этом раунде.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

  • Специальное оружие - Мгновенное Восстановление: Позволяет ввести в любое время в игру 2-х игроков своей команды из числа пораженных и находящихся на респауне. Обозначается специальным словом и задействуется передачей этого слова судье, либо лично, либо по рации.
  • Два специального оружия доступно для использования во время игры. Одно будет выбрано при броске монеты, а другое будет помещено в игровую область перед началом игры. Полевое специальное оружие будет помещено где-то в середине поля между флагами-целями, чтобы дать шанс каждой команде найти его.
  • Если игрок находит Специальное Оружие, он должен дать его Капитану команды, который может использовать его в любое время. Специальное оружие может использоваться только Капитаном и не считается захваченным, пока капитан не получает его. Это означает, что если игрок, несущий специальное оружие поражен, он должен положить специальное оружие. И оно может быть захвачено противостоящей командой. Как только Капитан команды получает специальное оружие, оно считается захваченным и может использоваться только командой, которая нашла его.

КОНЕЦ ИГРЫ

  • Игра заканчивается по истечении 30 минут.
  • Игра также заканчивается при поражении всех игроков противника и захвате всех флагов во время последнего раунда игры или сдачи команды.
  • Команды могут сдаться в любое время. Капитан должен уведомить главного судью, что он хотел бы сдаться.

ОБОРУДОВАНИЕ

Защитное снаряжение.

Все игроки должны носить официально разрешенные маски все время, пока они находятся на игровом поле, в "зоне пораженных игроков", в "зоне хронографирования" и в "зоне пристрелки". Маски, используемые игроками и другими участниками в зонах, где все обязаны их носить, должны быть произведены специально для пейнтбола, находиться в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. Маски должны отвечать ASTM стандартам. Игроки, представители и все находящиеся на поле должны носить маску для защиты лица в таком виде, как она поставляется производителем. Не разрешается переворачивать или поднимать маску для защиты лица или ушей, менять что-либо в оригинальной маске от производителя в любое время, находясь в зоне, где обязательно ношение маски.

Маски все время должны быть надеты в зонах, где разрешено находиться с незачехленными маркерами, включая, но не ограничиваясь:

- полям;

- зоной хронографирования;

- пристрелкой.

За нарушение правил в этих зонах, на первый раз капитану команды выносится официальное предупреждение. Повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира.

Запрещается ношение:

- масок с видимыми трещинами в стеклах;

- масок с плохо закрепленными стеклами;

- масок с модифицированной защитой лица и ушей.

Игроки могут носить одинарную защиту локтя и предплечья, голени и колен, если такая защита не модифицирована относительно оригинальной формы. Защита может носиться на одежде или под ней.

Игроки могут носить одни слайд-шорты, если такая защита не модифицирована относительно оригинальной формы, выпущенной производителем.

Мужчины могут носить защиту паха, а женщины могут носить защиту груди, выпущенную для использования в пейнтболе, в случае если шарики разбиваются на поверхности такой защиты.

Игрокам рекомендуется ношение неопреновой защиты шеи, вокруг всей шеи, толщиной не более 2см. шарфы и подобные повязки с вшитыми неопреновыми вставками запрещены.

Игрокам рекомендуется ношение защиты головы толщиной максимум 1 см, с целью защитить макушку.

Наклейки на масках запрещены.

Одежда.

Одежда должна отличатся расцветкой от цветов судейской формы и флагов.

Одежда не должна иметь ярких пятен, которые ошибочно могут быть приняты за пятна краски. Форма игроков не должна быть оранжевого цвета. Форма, состоящая из белого цвета,  должна быть более-менее чистой. Если на ней слишком много пятен, судья может попросить поменять эту часть формы.

Каждый игрок может носить только 2 слоя одежды, если температура официально объявлена не ниже +10оС, в случае чего разрешено носить 3 слоя одежды. Одежда должна включать нижнее белье (или дополнительно пару удлиненного нижнего белья при низкой температуре) и одну (или две при низкой температуре) футболку с длинным или коротким рукавом. Игроки должны носить длинные штаны, не шорты, и джерси с длинным рукавом как внешний слой одежды.

Одежда игрока, включая штаны и джерси, или иная форма, не должна иметь разрезов и разрывов, должна подходить по размеру и не может быть слишком свободной. Игроки не могут носить одежду, сделанную из сильно впитывающих материалов, типа войлока или изопрена, и из материалов с толстой подкладкой или чрезмерно скользких, типа нейлона или резины.

- Подкладкой считается два слоя ткани, сшитые вместе. Подкладкой считается два слоя одежды в области, в которой эти слои сшиты.

- Игроки не могут носить обувь с металлическими насадками или шипами.

- Игроки могут носить головные уборы с краем не больше 2см ниже плеч.

- Налобные повязки разрешены только как банданы, если их ширина не превышает 5см и толщина не более 1см.

-.Если в ходе игры обнаружено нарушение формы одежды, игрок будет объявлен пораженным.

- Разрешается использование головных платков, жестких наколенников и налокотников, перчаток.

- Запрещается использование слишком широкой и болтающейся одежды;

ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

  • Гранаты: Разрешены пейнтбольные гранаты. Поражение все в радиусе 3 метров или дальше если есть любое по размеру пятно краски.
  • Гранатаметы: устройства для метания пейнтбольных гранат.

Остановка игры

-Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физических изменениях на поле.

-В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.

-При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и / или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру,

-Игра останавливается по сигналу судьи «Стоп» («Время»). Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.

-Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей. В случае, если игра должна быть остановлена при чрезвычайной ситуации или в других случаях,  Старший судья или другой судья приостанавливает отсчет времени. Игра возобновляется согласно с правилами начала игры. После рестарта игры возобновляется отсчет времени.

Проверка на поражение (пейнт-чек).

. Судья может провести проверку на поражение (пейнт-чек) во время игры в отношении любого игрока.

-  Проверку на краску проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.

- Проверка на краску выполняется судьей в случае, если судья увидел попадание в игрока или если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора, или по требованию другого судьи.

-  Судьи могут, но не обязаны провести проверку по требованию игрока.

-  Судьи должны проводить проверку на краску минимально создавая помеху игроку в отношении которого осуществляется проверка.

-  Решение о результатах проверки судья подает голосом:

- "ИГРОК ПОРАЖЕН", «АУТ»

- "ИГРОК В ИГРЕ"

НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК

Судьи приложат все усилия, чтобы выполнить проверку на краску, "не называя нейтрального игрока". Судья может объявить игрока нейтральным. Когда судья посчитает это  необходимым, он  укажет это, стоя возле игрока и крича "Нейтральный".

Как только игрок был объявлен "нейтральным", он не может быть поражен , также запрещены передвижения по отношению к нейтральному игроку.

Игрок, не объявленный "нейтральным", может быть устранен, будучи проверенным.

Неспортивное поведение

Игроки будут устранены от игры, если они уличены в неспортивном поведении и смогут подвергнуться дальнейшим штрафам.
Неспортивное поведение может включать, но не ограничено:

-  преднамеренная стрельба по Судьям;

-  чрезмерная стрельба в устраненного игрока с целью травмировать его;

-  требование проверки на краску с целью отвлечь рефери;

-  устно оскорбляя любых игроков, зрителей или рефери;

-  бросок оборудования.

Штрафы

Один за одного: One-for-One:

один за одного штраф (удаление игрока, совершившего нарушение и товарища по команде), может иметь место для следующих нарушений:

- игрок, который продолжает играть после очевидного поражения. Играет - но не делает существенного влияния на ход игры. (Устранение противника);

- физическая агрессия: игрок делает попытку физического контакта с другим человеком на игровом поле во враждебной манере;

-  подсказки или вмешательство зрителя;

-  инструменты: игрок обладает, но не использует инструменты на игровой площадке;

- скоростное нарушение: стрельба от 310 ФПС и выше;

- тактика отвлечения: требование проверки краски с целью отвлечь рефери от поражения на игроке или товарище по команде игрока.

Три за одного:

Штраф три к одному  (удаление игрока совершившего нарушение и трех товарищей по команде), может иметь место в следующих нарушениях:

  • игрок, объявленный пораженным или имеющий очевидное поражение, продолжает играть и поражает игрока соперника; 
  • затирание - игрок преднамеренно удаляет краску, чтобы избежать устранения.

Заглушки ствола

Все игроки обязаны иметь Заглушки на ствол, которые обязательны к ношению всегда, за исключением игрового поля или зоны пристрелки.

Скачать правила  (формат PDF 157 Кбайт)


Турнирный рейтинг

1 место - 100 очков

2 место - 90 очков

3 место - 80 очков

4 место - 70 очков

5 место - 60 очков

6 место - 50 очков

7 место - 40 очков

8 место - 30 очков

9 место - 20 очков

10 место - 19 очков

11 место - 18 очков

12 место - 17 очков

13 место - 16 очков

14 место - 15 очков

15 место - 14 очков

16 место - 13 очков

17 место - 12 очков

18 место - 11 очков

19 место - 10 очков

20 и ниже - 9 очков

Команда получает 1/2 очка за каждую команду учавствующую в турнире.
(Например в турнире учавствует 6 команд команда победитель получает 100 за победу и 3 очка за число участников, т.е. всего 103 очка)

 

Место
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20 и ниже
 
 
 
 

Я счетчик

Вход Тут

Как связаться

Сайт Краснодарского пейнтбольного клуба «PAINTWAR». У нас есть все необходимое: пейнтбольный магазин, несколько больших площадок в черте г. Краснодара, отличное оборудование, замечательный, квалифицированный персонал, и доброжелательное отношение.