PaintWar

Пейтбольный клуб

 
 
 
 

Лесной призрак

Лесной призрак
Если у вас быстрый бег, зоркий глаз и меткий выстрел, то вы можете стать кошмаром для противника — беспощадным и неуловимым лесным призраком
Представьте, что вы находитесь в лесу, неподалеку от здания командного пункта противника. Между вами и зданием находятся деревья, бункеры различного типа и прочие объекты. Сделайте несколько шагов в сторону. Теперь деревья и бункеры заслоняют вам здание. Вы не видите, что там происходит, а находящиеся внутри не видят вас. Вы просто исчезли из их поля зрения, растворились в лесу. И теперь вы на пути к тому, чтобы стать опасным лесным призраком.

Мертвые зоны
В лесных играх, так же, как и в спидболе, важно использовать стационарные объекты и препятствия для того, чтобы скрыть от противника перемещения по полю или площадке.

Если вы стоите у одной стены здания, то противник около противоположной стены не сможет вас заметить. Представьте эту ситуацию в проекции «вид сверху». Возьмите карандаш и листок бумаги, нарисуйте большой квадрат — это здание. Поставьте точку — это противник перед зданием, нарисуйте крестик — это вы, стоите с другой стороны. Проведите две прямые линии от точки до ближайших углов здания и продолжайте вести карандаш до края листа бумаги. Это зона обзора вашего противника, он видит все, что происходит снаружи этого конуса. И не знает, что происходит внутри него.

Направление движения
Итак, за зданием находится мертвая зона обзора, внутри который вы можете безнаказанно перемещаться, оставаясь невидимым для противника. При приближении к зданию она сужается, при удалении — становится шире. В дальнейшем нам понадобится вспомнить немного геометрии из школьного курса, для достижения успеха в поставленной задаче.

Первое что приходит на ум: атаковать нужно из-за угла, это самый простой и быстрый вариант. На самом деле — самый глупый, ведь именно этого и ожидает противник. Так что отойдите подальше от здания, укройтесь за любым бункером и приготовьтесь к фронтальному маневру.

Все время вы будете скрыты от противника, так что когда вы покажетесь в зоне видимости, то будете гораздо дальше, чем он ожидает. Если вы добежите до следующего укрытия достаточно быстро, то по-прежнему можете остаться незамеченным, и противник будет считать, что вы все еще прячетесь с противоположной стороны здания. Так что вы все еще «невидимка» и скоро появитесь совершенно неожиданно, как черт из табакерки!

Стремительный бросок
Посмотрите из укрытия на то, какие еще препятствия находятся между вами и позицией противника. Представьте себе картину в проекции «вид сверху» и постарайтесь определить мертвые зоны обзора и зоны видимости. Вспомните, что позади бункеров вы невидимы и не можете быть подстрелены. При этом необязательно прятаться вплотную к бункеру, пользуйтесь пространством позади укрытий для подготовки атаки.

Теперь вы можете быстро перебегать от границы одной мертвой зоны к другой и оставаться вне поля зрения противника. Причем вы можете перемещаться достаточно глубоко, в отдалении от противника и использовать для укрытий канавы, кочки и другие естественные препятствия. Главное — держать в голове картину мертвых зон и границ их пересечения. Даже если вас заметят, то на большом расстоянии трудно сразу же поразить внезапно появившуюся цель. Скорость перемещения — ваш лучший помощник при таком маневрировании.

Фланговый удар
Игра в «невидимку» это лучший способ безопасного отхода, например, когда вам нужно покинуть обстреливаемый бункер и спрятаться в чаще леса. В разведывательной миссии, перемещаясь подобным образом, вы можете очень близко подобраться к вражеским позициям, чтоб самостоятельно оценить обстановку и уровень обороны. В дальнейшем вы сможете пройти тем же путем со своими товарищам и обрушиться на врага неожиданно, появившись из ниоткуда. В случае неудачи первой атаки, используя все те же мертвые зоны, вы сможете отойти в тыл, перегруппироваться и напасть снова, с разных направлений.

Двое на одного?
Тактика «невидимки» становится особенно интересной при атаке нескольких противников, рассредоточенных по фронту. В этом случае у каждого из них свой набор мертвых зон обзора, границы которых не всегда пересекаются и не обязательно расположены рядом друг с другом. Один лишь неосторожный шаг в сторону или назад — и вы уже открыты их взглядам и маркерам. В такой ситуации нужно стараться быть невидимым для товарищей противника, которого вы сейчас атакуете.

Для того чтобы понять, как это сделать, еще раз обратитесь к карандашу и бумаге. Нарисуйте квадрат — это бункер, за ним крестик — это вы. Перед бункером на расстоянии друг от друга нарисуйте 2 точки — это ваши противники. От каждой точки проведите линии через углы бункера и до края бумаги. Видите получившийся треугольник, с вашей стороны бункера? Внутри него вы невидимы врагом и находитесь в безопасности.

Против 3 игроков используйте следующий прием. Как только один из них становится пассивным игроком (перезаряжает маркер или по каким-то причинам укрывается за своим бункером), то, не обращая внимания на него, атакуйте его соседа, или бегите на другую позицию при помощи тактики «невидимки», пока игрок снова не стал активным. Для этого нужно иметь несколько вариантов атаки и отступления — исходя из расположения каждого противника.

При атаке вы можете чередовать стрельбу с перебежками между укрытиями, где вы будете в безопасности от других противников. Здесь важно сочетание скорости перемещения и точности стрельбы. Старайтесь атаковать с фланга, когда ваш противник высовывается из-за укрепления. Если вы попали в него сразу — отлично, главное не дать ему поднять голову, когда вы находитесь вне мертвых зон обзора. Поэтому продолжайте вести огонь по неприятельскому бункеру во время перебежек. Но помните, риск должен быть тщательно рассчитан, вы должны показываться только для стрельбы или перемещения. Если у вас есть прикрытие, то оно поддержит вас огнем во время вашего маневра. Пусть ваш товарищ зальет неприятельский бункер краской и не даст ему поднять голову, пока вы будете подбираться к другому противнику. Скорость здесь имеет решающее значение.

Тишина
Призрак всегда перемещается бесшумно. В идеале противник должен вести огонь по тому укрытию, где вас уже нет. Когда вы движетесь, то думайте в первую очередь о маневре, а не о стрельбе — выстрелы раскроют ваше местоположение. Сменив позицию, затаитесь и не двигайтесь. Не переговаривайтесь голосом или по рации. Если противник ведет огонь по вашему укрытию, то вас возможно заметили. Если под обстрелом ваш предыдущий бункер, то вы знаете, куда смотрит противник, и с какой стороны можно к нему подойти незамеченным.

Ожидание
«Невидимка» находится в очень выгодном положении: враги вас не видят, не могут по вам стрелять, не знают, откуда ждать нападения. Заняв позицию, примите решение: ожидание или маневр.

Преимущество на вашей стороне. Если вы будете ждать, то противник рано или поздно совершит ошибку. И тогда он ваш. Если вы предпримите поспешный маневр, то можете совершить роковую ошибку. Так что если вы находитесь на надежной позиции, то переждите и осмотритесь. Большинство бункеров защищают игрока с фронта и немного с флангов, поэтом старайтесь быть немного сбоку от противников. В случае их отступления или маневра вы сможете внезапно атаковать, внеся хаос своим появлением. Призрак ждет, когда жертва сама подставится под удар.

Время
Время ваш друг и ваш враг. Вовремя сделанный выстрел поражает цель. Поспешный маневр делает целью вас. Старайтесь совершать перебежки только когда ваш противник чем-то занят: перезаряжает оружие, ведет перестрелку с вашим прикрытием, прячется в бункерах в ожидании атаки или обстрела. Когда враги покажутся и начнут стрелять по вашему предыдущему бункеру, понаблюдайте за ними через щели вашего укрытия. Знают ли они где вы? Насколько организованно они появляются из укрытий и ведут стрельбу? Стараются ли они отвлечь ваше внимание фальшивой атакой вашей старой позиции, чтобы напасть на вас неожиданно?

Атакуйте только когда ваш противник не настороже и его внимание занято чем-то другим. Именно в этот момент вы можете нанести смертельный удар. В случае промаха призрак знает, как незаметно исчезнуть.

Стрельба
«Невидимка» стреляет только в крайнем случае: когда не может промахнуться, либо когда спасает свою шкуру. В первом случае речь идет о выполнении боевой задачи, во втором — о способе выжить. Ваша невидимость всегда будет вашим лучшим оружием. Поэтому не нужно вести бесполезный подавляющий огонь, если только это не прикрывает ваш маневр или вашего товарища. Траектория полета шаров неизбежно выдаст ваше местоположение. Не нужно быть прожженным ветераном, чтобы определить позицию стрелка — это может сделать и новичок. Так что время вашей невидимости — это время вашей жизни в игре. Помните, что пейнтбол это шумная игра, поэтому одиночный выстрел, скорее всего, останется незамеченным в пылу перестрелки и не раскроет вашу позицию. А если вы заняли правильную позицию и не демаскировали себя неосторожными действиями, то одного выстрела вам будет вполне достаточно. Призрак подбирается к жертве очень близко и точно бьет в цель.

Злобный призрак
Скрытность, терпение, умение выжидать — и вот ваш противник получает удар от невидимого врага в самый неожиданный момент. Действуйте надежно и не выпускайте множество шаров — один шар это все что нужно. Он должен попасть во врага с минимального расстояния, желательно в область маски, и прилететь неизвестно откуда.

Кто стрелял, как он оказался здесь, почему его никто не заметил? Это вопросы для тех, кто пережил атаку лесного призрака, смертельного «невидимки».
Материалл аккуратно позаимствован с сайта http://paintballbor.ru
 
 
 
 

Я счетчик

Вход Тут

Как связаться

Сайт Краснодарского пейнтбольного клуба «PAINTWAR». У нас есть все необходимое: пейнтбольный магазин, несколько больших площадок в черте г. Краснодара, отличное оборудование, замечательный, квалифицированный персонал, и доброжелательное отношение.